2007年6月13日 星期三

開箱的樂趣:海一開箱團,簡單攻略

如果你跟我一樣,進不了空一,又想要高潛在熟練度,然後還希望打怪過程能有寶物可吸,那海一開箱團是一個好選擇。

海一:眩迷淺灘位於三河:i-E,在海邊這塊突出的地勢的盡頭的鳥居,只要跟「海邊之翁」講話,就可以進入眩迷淺灘(附註:進入條件,已經打倒陸一:龍隱門的貘神)。

陸一:龍隱門也是有萬箱可開,但是由於路途遙遠,不如海一這麼輕鬆,因此沒什麼人會開「陸一開箱團」。

海一開箱團只要打一隻怪,就可以開萬箱。一場戰鬥平均獲得的基本與戰鬥熟練度約在5000左右,一場戰鬥看隊伍組成,通常六到八回合結束。因此如果無法進入空一,又希望能有高熟練度的戰鬥,還希望能開箱吸龍淚,那海一開箱團就是很好的選擇(基本上,我每天晚上都可以在稻葉山看到數團的海一開箱團在喊)。

海一開箱團的流程如下(請參考上圖)

  1. 全員進入眩迷淺灘,開強行,然後直接按照上圖路線衝到鱷魚鮫那邊(實際情況,請跟好隊伍中有經驗的隊友,跑一次就知道該怎麼跑了)。
  2. 到達定點後,切換成喜歡的隊形。然後確認裝備,血氣,技能狀況沒問題後,打鱷魚鮫
  3. 打倒鱷魚鮫後,該地形右邊一塊陷進去的地勢,會出現萬箱。
  4. 此時切強行,只要一個人過去萬箱那邊即可(注意那周圍有一隻大蜥蜴在巡邏,避開大蜥蜴即可)(其他人不要跟著過去,以免引到大蜥蜴)。
  5. 開箱(有的團喜歡在此時切換成銳眼隊形才開)。
  6. 開箱完畢後,切換成強行隊形,跑到圖上“傳送起點”那邊,進入光圈,回到起點。
  7. 所有人統統離開眩迷淺灘。然後再進去。

以上為一個循環的流程。開箱團就是依照這流程不停的重複循環。

以下為注意事項:

  • 如果在強行隊形下,還常常會被路上的怪咬到,可以考慮等別的隊友起跑後,稍待一下再跟在後面跑。這麼做的目的是希望隊友引到怪後,因為怪追不上,超出追擊距離,所以產生暫時性的發呆,就可以趁這個時間趕緊通過。不要跟太近!以免怪只對你有興趣,結果你被咬,還拖累隊友。
  • 隊友開箱時,千萬不要跟上去。
  • 大蜥蜴是繞行著一根石柱以匿時鐘方向繞行。所以可以根據大蜥蜴的所在位置,決定要從該缺口的右側或左側進入到達萬箱處。
  • 有時候跑到集合處時(跟著有經驗的人跑一遍就知道集合處是哪裡),會發現鱷魚鮫很靠近集合處,而且面向玩家。集合處前面有一塊突出的地勢,此時請停在這個突出處。在這邊,前面的鱷魚鮫,跟後面的海灘鱷魚,都不會咬上來,屬於安全地帶。如果繼續往前跑,就會吸引到鱷魚鮫攻擊。萬一隊友們還沒集合完畢,而且又是強行隊形,就可能會有「生命危險」。
  • 如果隊友集合完畢,而且鱷魚鮫也轉頭了,請從安全的突出處走到集合處。由於這邊有個「角」,如果停留在這邊時,隊友去拉鱷魚鮫,很可能會「卡角」而沒有進入戰鬥。
  • 鱷魚鮫附近會有一隻海暴鷹徘徊,為了避免浪費時間,盡量不要引到這隻海暴鷹。因此從戰鬥中出來,或是跑到集合點過程中,要稍微注意一下海暴鷹的位置。
  • 如果不慎被怪咬,通常隊友不會加入戰鬥幫助你,而是請你逃走。萬一不慎死亡,隊友通常也不會復活你,而是請你重生(重生會回到起點)後再跑過來集合。原因是加入戰鬥只會減少開箱的次數(戰鬥需要許多時間);而如果復活會負傷,影響攻擊輸出,延長戰鬥時間,也會減少開箱次數。所以如果不願意發生這些事情,除非事先跟隊友講好,達成協議,否則要有承認這些不成文的認知的心理準備。
  • 開箱可獲得的獎品:有格式帳(小格,上格與銷格),製作賦予石需要的寶石(如水晶,硨磲,金剛石龍之淚),各式火砲設計圖(如種子島設計圖,界筒設計圖),各式+6或+120的入魂石,各種箔類(銅箔,透漆箔等等),各式上等染料.改(上等黑染料.改,上等豪華染料.改),各種手裡劍模具(苦內的模具,十字手裡劍模具),修得之書等。
  • 開箱每次獲得的獎品都不一樣。也有可能開空箱(已證實)。

攻略建議:

  • 鱷魚鮫的成員中,如果有「淺灘猿」,優先處理。因為它會補血。
  • 鱷魚鮫的成員,大多數物理抗性較高,因此要有「感覺打比較不痛」的心理準備。
  • 海一開箱團建議組兩盾。無論是兩鍛,一鍛一武士道皆可。因為成員中的各種鱷魚有一種招式稱為「撕咬」,是無視防禦力的攻擊。鍛發動鎧極後,無論疊幾鎧,損傷都一樣。傷害值約在1200~1500之間。如果沒有兩盾,守護能力較差,其他隊友就會比較危險。
  • 鱷魚鮫的成員中的鱷魚迴避率高。
  • 常見組成:「雙盾,一補,一神,三術士」或「雙盾,一補,一神,二術士,一物攻」。由於物理抗性較高,因此很常見開團人會請求術士加入,利用全體大法來減少戰鬥時間。
  • 萬一不小心拉到海暴鷹,隊伍中有陰陽師,而且主要使用風系法術的話,請他們發動周天法.改周天法.極再發動大法。因為海暴鷹風屬性高,如果不先平衡屬性,法術攻擊的數字會很難看(海暴鷹非抗術,因為如果使用無屬性法術攻擊,傷害數值並沒有下降,此理可證)。

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